2009年5月13日星期三
2009年4月10日星期五
几种媒体文件(MediaPlayer,Realplay,QuickTime)的调用代码
2.mpg格式
3.wmv格式
codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2in
f.cab#Version=6,4,5,715" type="application/x-oleobject" width=211
height=180 hspace="0" vspace="0" align="middle" standby="Loading Microsoft
Windows Media Player components..." id="NSPlay">
4.mid
" type="audio/midi" hidden="false" autostart="true" loop="true" height="20" width="200">
5.avi
" border="0" width="<:WIDTH:>" height="<:HEIGHT:>" type="application/x-mplayer2">
6.flash
" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="<:WIDTH:>" height="<:HEIGHT:>" play="true" loop="true" quality="high" scale="showall" menu="true">
!!!换行键br自己去哈~~累死我了
2009年3月25日星期三
制作可执行的JAR文件包及jar命令详解
下面就来看看什么是 JAR 文件包吧:
1. JAR 文件包
JAR 文件就是 Java Archive File,顾名思意,它的应用是与 Java 息息相关的,是 Java 的一种文档格式。JAR 文件非常类似 ZIP 文件――准确的说,它就是 ZIP 文件,所以叫它文件包。JAR 文件与 ZIP 文件唯一的区别就是在 JAR 文件的内容中,包含了一个 META-INF/MANIFEST.MF 文件,这个文件是在生成 JAR 文件的时候自动创建的。举个例子,如果我们具有如下目录结构的一些文件:
==
`-- test
`-- Test.class
把它压缩成 ZIP 文件 test.zip,则这个 ZIP 文件的内部目录结构为:
test.zip
`-- test
`-- Test.class
如果我们使用 JDK 的 jar 命令把它打成 JAR 文件包 test.jar,则这个 JAR 文件的内部目录结构为:
test.jar
|-- META-INF
| `-- MANIFEST.MF
`-- test
`--Test.class
2. 创建可执行的 JAR 文件包
制作一个可执行的 JAR 文件包来发布你的程序是 JAR 文件包最典型的用法。
Java 程序是由若干个 .class 文件组成的。这些 .class 文件必须根据它们所属的包不同而分级分目录存放;运行前需要把所有用到的包的根目录指定给 CLASSPATH 环境变量或者 java 命令的 -cp 参数;运行时还要到控制台下去使用 java 命令来运行,如果需要直接双击运行必须写 Windows 的批处理文件 (.bat) 或者 Linux 的 Shell 程序。因此,许多人说,Java 是一种方便开发者苦了用户的程序设计语言。
其实不然,如果开发者能够制作一个可执行的 JAR 文件包交给用户,那么用户使用起来就方便了。在 Windows 下安装 JRE (Java Runtime Environment) 的时候,安装文件会将 .jar 文件映射给 javaw.exe 打开。那么,对于一个可执行的 JAR 文件包,用户只需要双击它就可以运行程序了,和阅读 .chm 文档一样方便 (.chm 文档默认是由 hh.exe 打开的)。那么,现在的关键,就是如何来创建这个可执行的 JAR 文件包。
创建可执行的 JAR 文件包,需要使用带 cvfm 参数的 jar 命令,同样以上述 test 目录为例,命令如下:
jar cvfm test.jar manifest.mf test
这里 test.jar 和 manifest.mf 两个文件,分别是对应的参数 f 和 m,其重头戏在 manifest.mf。因为要创建可执行的 JAR 文件包,光靠指定一个 manifest.mf 文件是不够的,因为 MANIFEST 是 JAR 文件包的特征,可执行的 JAR 文件包和不可执行的 JAR 文件包都包含 MANIFEST。关键在于可执行 JAR 文件包的 MANIFEST,其内容包含了 Main-Class 一项。这在 MANIFEST 中书写格式如下:
Main-Class: 可执行主类全名(包含包名)
例如,假设上例中的 Test.class 是属于 test 包的,而且是可执行的类 (定义了 public static void main(String[]) 方法),那么这个 manifest.mf 可以编辑如下:
Main-Class: test.Test <回车>;
这个 manifest.mf 可以放在任何位置,也可以是其它的文件名,只需要有 Main-Class: test.Test 一行,且该行以一个回车符结束即可。创建了 manifest.mf 文件之后,我们的目录结构变为:
==
|-- test
| `-- Test.class
`-- manifest.mf
这时候,需要到 test 目录的上级目录中去使用 jar 命令来创建 JAR 文件包。也就是在目录树中使用"=="表示的那个目录中,使用如下命令:
jar cvfm test.jar manifest.mf test
之后在"=="目录中创建了 test.jar,这个 test.jar 就是执行的 JAR 文件包。运行时只需要使用 java -jar test.jar 命令即可。
需要注意的是,创建的 JAR 文件包中需要包含完整的、与 Java 程序的包结构对应的目录结构,就像上例一样。而 Main-Class 指定的类,也必须是完整的、包含包路径的类名,如上例的 test.Test;而且在没有打成 JAR 文件包之前可以使用 java <类名>; 来运行这个类,即在上例中 java test.Test 是可以正确运行的 (当然要在 CLASSPATH 正确的情况下)。
3. jar 命令详解
jar 是随 JDK 安装的,在 JDK 安装目录下的 bin 目录中,Windows 下文件名为 jar.exe,Linux 下文件名为 jar。它的运行需要用到 JDK 安装目录下 lib 目录中的 tools.jar 文件。不过我们除了安装 JDK 什么也不需要做,因为 SUN 已经帮我们做好了。我们甚至不需要将 tools.jar 放到 CLASSPATH 中。
使用不带任何的 jar 命令我们可以看到 jar 命令的用法如下:
jar {ctxu}[vfm0M] [jar-文件] [manifest-文件] [-C 目录] 文件名 ...
其中 {ctxu} 是 jar 命令的子命令,每次 jar 命令只能包含 ctxu 中的一个,它们分别表示:
-c 创建新的 JAR 文件包
-t 列出 JAR 文件包的内容列表
-x 展开 JAR 文件包的指定文件或者所有文件
-u 更新已存在的 JAR 文件包 (添加文件到 JAR 文件包中)
[vfm0M] 中的选项可以任选,也可以不选,它们是 jar 命令的选项参数
-v 生成详细报告并打印到标准输出
-f 指定 JAR 文件名,通常这个参数是必须的
-m 指定需要包含的 MANIFEST 清单文件
-0 只存储,不压缩,这样产生的 JAR 文件包会比不用该参数产生的体积大,但速度更快
-M 不产生所有项的清单(MANIFEST〕文件,此参数会忽略 -m 参数
[jar-文件] 即需要生成、查看、更新或者解开的 JAR 文件包,它是 -f 参数的附属参数
[manifest-文件] 即 MANIFEST 清单文件,它是 -m 参数的附属参数
[-C 目录] 表示转到指定目录下去执行这个 jar 命令的操作。它相当于先使用 cd 命令转该目录下再执行不带 -C 参数的 jar 命令,它只能在创建和更新 JAR 文件包的时候可用。
文件名 ... 指定一个文件/目录列表,这些文件/目录就是要添加到 JAR 文件包中的文件/目录。如果指定了目录,那么 jar 命令打包的时候会自动把该目录中的所有文件和子目录打入包中。
下面举一些例子来说明 jar 命令的用法:
1) jar cf test.jar test
该命令没有执行过程的显示,执行结果是在当前目录生成了 test.jar 文件。如果当前目录已经存在 test.jar,那么该文件将被覆盖。
2) jar cvf test.jar test
该命令与上例中的结果相同,但是由于 v 参数的作用,显示出了打包过程,如下:
标明清单(manifest)
增加:test/(读入= 0) (写出= 0)(存储了 0%)
增加:test/Test.class(读入= 7) (写出= 6)(压缩了 14%)
3) jar cvfM test.jar test
该命令与 2) 结果类似,但在生成的 test.jar 中没有包含 META-INF/MANIFEST 文件,打包过程的信息也略有差别:
增加:test/(读入= 0) (写出= 0)(存储了 0%)
增加:test/Test.class(读入= 7) (写出= 6)(压缩了 14%)
4) jar cvfm test.jar manifest.mf test
运行结果与 2) 相似,显示信息也相同,只是生成 JAR 包中的 META-INF/MANIFEST 内容不同,是包含了 manifest.mf 的内容
5) jar tf test.jar
在 test.jar 已经存在的情况下,可以查看 test.jar 中的内容,如对于 2) 和 3) 生成的 test.jar 分别应该此命令,结果如下;
对于 2)
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
test/
test/Test.class
对于 3)
test/
test/Test.class
6) jar tvf test.jar
除显示 5) 中显示的内容外,还包括包内文件的详细信息,如:
0 Wed Jun 19 15:39:06 GMT 2002 META-INF/
86 Wed Jun 19 15:39:06 GMT 2002 META-INF/MANIFEST.MF
0 Wed Jun 19 15:33:04 GMT 2002 test/
7 Wed Jun 19 15:33:04 GMT 2002 test/Test.class
7) jar xf test.jar
解开 test.jar 到当前目录,不显示任何信息,对于 2) 生成的 test.jar,解开后的目录结构如下:
==
|-- META-INF
| `-- MANIFEST
`-- test
`--Test.class
8) jar xvf test.jar
运行结果与 7) 相同,对于解压过程有详细信息显示,如:
创建:META-INF/
展开:META-INF/MANIFEST.MF
创建:test/
展开:test/Test.class
9) jar uf test.jar manifest.mf
在 test.jar 中添加了文件 manifest.mf,此使用 jar tf 来查看 test.jar 可以发现 test.jar 中比原来多了一个 manifest。这里顺便提一下,如果使用 -m 参数并指定 manifest.mf 文件,那么 manifest.mf 是作为清单文件 MANIFEST 来使用的,它的内容会被添加到 MANIFEST 中;但是,如果作为一般文件添加到 JAR 文件包中,它跟一般文件无异。
10) jar uvf test.jar manifest.mf
与 9) 结果相同,同时有详细信息显示,如:
增加:manifest.mf(读入= 17) (写出= 19)(压缩了 -11%)
4. 关于 JAR 文件包的一些技巧
1) 使用 unzip 来解压 JAR 文件
在介绍 JAR 文件的时候就已经说过了,JAR 文件实际上就是 ZIP 文件,所以可以使用常见的一些解压 ZIP 文件的工具来解压 JAR 文件,如 Windows 下的 WinZip、WinRAR 等和 Linux 下的 unzip 等。使用 WinZip 和 WinRAR 等来解压是因为它们解压比较直观,方便。而使用 unzip,则是因为它解压时可以使用 -d 参数指定目标目录。
在解压一个 JAR 文件的时候是不能使用 jar 的 -C 参数来指定解压的目标的,因为 -C 参数只在创建或者更新包的时候可用。那么需要将文件解压到某个指定目录下的时候就需要先将这具 JAR 文件拷贝到目标目录下,再进行解压,比较麻烦。如果使用 unzip,就不需要这么麻烦了,只需要指定一个 -d 参数即可。如:
unzip test.jar -d dest/
2) 使用 WinZip 或者 WinRAR 等工具创建 JAR 文件
上面提到 JAR 文件就是包含了 META-INF/MANIFEST 的 ZIP 文件,所以,只需要使用 WinZip、WinRAR 等工具创建所需要 ZIP 压缩包,再往这个 ZIP 压缩包中添加一个包含 MANIFEST 文件的 META-INF 目录即可。对于使用 jar 命令的 -m 参数指定清单文件的情况,只需要将这个 MANIFEST 按需要修改即可。
3) 使用 jar 命令创建 ZIP 文件
有些 Linux 下提供了 unzip 命令,但没有 zip 命令,所以需要可以对 ZIP 文件进行解压,即不能创建 ZIP 文件。如要创建一个 ZIP 文件,使用带 -M 参数的 jar 命令即可,因为 -M 参数表示制作 JAR 包的时候不添加 MANIFEST 清单,那么只需要在指定目标 JAR 文件的地方将 .jar 扩展名改为 .zip 扩展名,创建的就是一个不折不扣的 ZIP 文件了,如将上一节的第 3) 个例子略作改动:
jar cvfM test.zip test
或者用 installanywhere 来制作安装 java 安装软件,。
他会自动的给 java 软件带上 java 运行环境(不用再为客户端装 jre 了),而且用一个小的 exe 文件来调用 jar 文件,这样上面的功能也就达到了。
http://goldengate.zerog.com/releases/enterprise507/
我还没找到 license,不过只是安装软件时 installanywhere 会提醒下注册,运行安装后的软件就再没出现注册提示.
Java初学者都应该搞懂的六个问题
问题一:我声明了什么!
| |
String s = "Hello world!";
许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是"Hello world!"。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答,一半的人大概会回答错误。
这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为"s",可以指向类型为String的任何对象,目前指向"Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象,我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:
String string = s;
我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用,名为string,并没有第二个对象产生,string还是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。
问题二:"=="和equals方法究竟有什么区别?
==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是:
int a=10;
int b=10;
则a==b将是true。
但不好理解的地方是:
String a=new String("foo");
String b=new String("foo");
则a==b将返回false。
根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a和b都使用了new操作符,意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串,既然是"两个",它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用"=="操作符,结果会是false。诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是"相等",但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。
对象内容的比较,正是equals方法做的事。
看一下Object对象的equals方法是如何实现的:
boolean equals(Object o){
return this==o;
}
Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出,Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所以Object把这个任务留给了类的创建者。
看一下一个极端的类:
Class Monster{
private String content;
...
boolean equals(Object another){ return true;}
}
覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster实例内容如何,它们之间的比较永远返回true。
所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。
问题三:String到底变了没有?
没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码:
String s = "Hello";
s = s + " world!";
s所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是"Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。
通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:
public class Demo {
private String s;
...
public Demo {
s = "Initial Value";
}
...
}
而非
s = new String("Initial Value");
后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。
上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。
至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即StringBuffer。
问题四:final关键字到底修饰了什么?
final使得被修饰的变量"不变",但是由于对象型变量的本质是"引用",使得"不变"也有了两种含义:引用本身的不变,和引用指向的对象不变。
引用本身的不变:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");
a=b;//编译期错误
引用指向的对象不变:
final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
a.append(" broken!"); //编译通过
可见,final只对引用的"值"(也即它所指向的那个对象的内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化,final是不负责的。这很类似==操作符:==操作符只负责引用的"值"相等,至于这个地址所指向的对象内容是否相等,==操作符是不管的。
理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象,不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改,一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建的时候把它声明为final,意图使得它"永远不变"。其实那是徒劳的。
问题五:到底要怎么样初始化!
本问题讨论变量的初始化,所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。
1. 类的属性,或者叫值域
2. 方法里的局部变量
3. 方法的参数
对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。
int类型变量默认初始值为0
float类型变量默认初始值为0.0f
double类型变量默认初始值为0.0
boolean类型变量默认初始值为false
char类型变量默认初始值为0(ASCII码)
long类型变量默认初始值为0
所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。
对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化,static属性在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。
对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中,也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件,如此一来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如何,总有至少一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译部通过。如果在catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默认值吧!
其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法中的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。
问题六:instanceof是什么东东?
instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东东。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。举个例子:
String s = "I AM an Object!";
boolean isObject = s instanceof Object;
我们声明了一个String对象引用,指向一个String对象,然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例,显然,这是真的,所以返回true,也就是isObject的值为True。
instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统,其中有这样三个类:
public class Bill {//省略细节}
public class PhoneBill extends Bill {//省略细节}
public class GasBill extends Bill {//省略细节}
在处理程序里有一个方法,接受一个Bill类型的对象,计算金额。假设两种账单计算方法不同,而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种,所以要用instanceof来判断:
public double calculate(Bill bill) {
if (bill instanceof PhoneBill) {
//计算电话账单
}
if (bill instanceof GasBill) {
//计算燃气账单
}
...
}
这样就可以用一个方法处理两种子类。
然而,这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现,这是面向对象变成应有的做法,避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同,接受参数类型不同的方法就可以了:
public double calculate(PhoneBill bill) {
//计算电话账单
}
public double calculate(GasBill bill) {
//计算燃气账单
}
所以,使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法,应当好好利用多态。
浅析java回调机制
public class Test{
public static void main(String[] args){
FooBar foo=new FooBar();
foo.setCallBack(new ICallBack(){
public void postExec(){System.out.println("method executed.");}
});
}
}
aaaaaa
public interface ICallBack(){
void postExec();
}
bbbbbb
public class FooBar..{
private ICallBack callBack;
public void setCallBack(ICallBack callBack){
this.callBack=callBack;
}
public void doSth(){
....
callBack.postExec();
}
..
}
JAVA的CALLBACK通过接口来实现。
例:
1.class A,class B
2.class A实现接口ICallBack
3.class B拥有一个参数为ICallBack接口类型的函数setCallBack(ICallBack o)
4.class A运行时调用class B中setCallBack函数,以自身传入参数
5.class B已取得A,就可以随时回调A所实现的ICallBack接口中的方法
闰年的判断方法
var isLeapYear=function(str){
if(str.isInt()){ //isInt()为自定义String扩展方法;
var curYear=parseInt(str, 10);
if(curYear % 400 == 0 || (curYear % 100 !=0 && curYear % 4 == 0)) return true;
else return false;
}
else return false;
}
javascript中replace()用法详解
replace()最简单的算是能力就是简单的字符替换。示例代码如下:
<script language="javascript">
var strM = "javascript is a good script language";
//在此我想将字母a替换成字母A
alert(strM.replace("a","A"));
</script>
我想大家运行后可以看到结果,它只替换了首字母。但如果加上正则表达式结果就不一样了!呵呵,没错。replace()支持正则表达式,它可以按照正则表达式的规则匹配字符或字符串,然后给予替换!
<script language="javascript">
var strM = "javascript is a good script language";
//在此我想将字母a替换成字母A
alert(strM.replace(/a/,"A"));
</script>
呵呵,您一定发现了。这样还是只替换了第一个字母a。如果您熟悉正则,那这就难不住您。稍加修改就OK了。
<script language="javascript">
var strM = "javascript is a good script language";
//在此将字母a全部替换成字母A
alert(strM.replace(/a/g,"A"));
</script>
还可以这样,看看效果!
<script language="javascript">
var strM = "javascript is a good script language";
alert(strM.replace(/(javascript)\s*(is)/g,"$1 $2 fun. it $2"));
</script>
我这儿举的例子都是很简单的应用,replace()在此点上与您使用正则表达式的能力成正比。您正则表达式越强,呵呵,那您就会越疯狂的爱上它。
当然,我这儿推荐replace()的原因并不因为它能与正则表达式合作,而在于它还能与函数进行合作,发挥出强大的功能。
先看看简单例子:将所有单词首字母换成大写。
<script language="javascript">
var strM = "javascript is a good script language";
function change(word)
{
return word.indexOf(0).toUpperCase()+word.substring(1);
}
alert(strM.replace(/\b\w+\b/g,change));
</script>
由上可知,当正则表达式有"g"标志时,代表将处理整个字符串,即函数change的变换将应用于所有匹配的对象。而该函数有三个或更多参数,具体个数视正则表达式而定。
有了函数与正则表达式的配合,replace()处理字符串的功能空前强大起来了!
最后还举个例子,将字符串所有单词倒序,用replace()处理是如此简单。
<script language="javascript">
var strM = "javascript is a good script language";
function change(word)
{
var result = word.match(/(\w)/g);
if ( result )
{
var str = "";
for ( var i=result.length-1; i>=0; i-- )
{
str += result;
}
return str;
}
else
{
return "null";
}
}
alert(strM.replace(/\b(\w)+\b/g,change));
</script>